在线跳棋 vs AI
跳棋胜负,往往定在强制跳吃之前
最后一枚棋被吃掉时,输赢已经很清楚。真正值得回看的,是更早的那一步:它让对方有了必须跳的路线,也让你失去了别的选择。棋盘是 8×8,双方各有十二枚棋子。AI 在浏览器里搜索后续着法,侧栏可以选择从入门到大师的强度。看不清时,用提示核对落点,用悔棋比较另一条路线,再从回放里找到第一次被迫应对的位置。
走子前,先问四句
现在有必须走的跳吃吗?
只要盘上有一枚自己的棋能够跳吃,普通斜走就暂时不能选。先把所有能跳的棋找出来;同一枚棋落地后还能继续吃,还要把余下的连跳一起算进去。
这一步会让对方怎样跳回来?
吃到一枚棋不一定占便宜。看清落点周围的空格,尤其要检查对方下一手能否借着强制跳吃连走两次,或者顺势接近自己的底线。
几条跳都合法,哪一个落点更安全?
英式跳棋不要求选择吃子最多的路线。比较候选着时,看落地后有没有退路、会不会拆开底线,以及下一回合是否还保留别的棋接应。
回放应该停在哪一步?
从第一次漏掉强制跳、第一次拆开底线,或第一次让对方升王的位置开始看。最后一次吃子只是结果,前面的选择才说明这盘棋为什么转向。
开局先留意底线有没有被拆开
开局的兵挤在一起,看起来活动空间不大,却能互相照应。底线上的棋还会挡住对方升王的入口。往前走之前,看这一步除了腾出一个格子,还留下了什么:相邻的兵能不能接应,对方有没有新的跳吃,底线是否出现了直通的缺口。中央通常留有更多转向余地,但真正要守住的是棋子之间的联系。
按能看清的变化选择 AI 难度
还会漏掉盘上的强制跳时,用入门把“每回合先找跳吃”练成习惯。能稳定看清一次交换之后,再换到中等,比较落点附近的第二次跳吃。困难和大师会花更多时间搜索,适合已经能列出两条候选路线的棋手。档位的作用是给你合适的思考压力,不是替你跳过判断过程。
先算清 c3 的两条跳线
图中黑兵在 c3,白兵在 b4 和 d4,绿点标出 a5 与 e5。黑棋可以跳过 b4 落到 a5,也可以跳过 d4 落到 e5,两条路线都符合规则。不要只数眼前吃到的一枚棋,还要看落地后的深色格:对方能否马上跳回来,自己的底线是否仍有人守,以及下一回合还有没有棋接应。提示可以拿来核对候选落点,悔棋则适合把两条路线各走一次。
8×8深色格与强制跳吃
多档浏览器内按强度搜索
4子残局表辅助收束局面
回放提示、悔棋与整局回看
常见问题
本站采用哪一种跳棋规则,怎样才算获胜?
本站采用 8×8 英式跳棋规则。双方各有十二枚兵,黑棋先行,棋子只在深色格上移动;盘上有合法跳吃时必须跳,同一枚棋还能继续吃时必须走完连跳。兵到达对方底线会升王。吃光对方的棋,或者让对方没有合法走法,即可获胜。
这里的 AI 怎样计算着法?
AI 在浏览器的独立计算线程中搜索着法,使用迭代加深与 alpha-beta 剪枝,并结合开局库、棋形评估和四子残局表判断局面。不同档位会调整搜索深度、思考时间和着法选择。计算留在当前设备上,不需要把棋局上传到服务器。
为什么局面看起来正常,下一回合却连续丢子?
通常是前一手已经把棋子放进了强制跳吃路线。对方一旦开始跳,如果落点之后还有下一口合法吃子,同一枚棋就会继续走完整条路线。回放时停在连跳开始之前,检查当时有哪些候选着,以及每个落点会给对方留下哪一条跳线。
为什么我点的棋子不能普通走?
轮到你时,只要盘上有任意一枚自己的棋可以跳吃,所有普通斜走都会暂时关闭。找到能够越过对方棋子的那一枚,点选它和后面的空格;落地后若仍有跳吃,继续走完这一手。
同时有几条跳吃,必须选择吃子最多的路线吗?
英式跳棋没有“必须吃最多”这条限制。只要一条跳吃合法,就可以从合法路线中自行选择。上面的局面里,c3 的黑兵既能跳到 a5,也能跳到 e5;判断时还要比较两个落点之后是否会被跳回来。
提示、悔棋和回放怎样配合使用?
先自行找出一到两个候选落点,再打开提示比较。提示不同,就检查自己是否漏看了强制跳或后续连跳。悔棋适合把两条路线各走一次,直接比较交换后的局面;回放则从第一次被迫应对的位置开始看,不必只盯着最后一次吃子。
AI 对弈需要注册或持续联网吗?
不需要注册。页面和棋盘载入后,AI 会在本机继续计算,网络中断也能把当前对局下完。同屏双人同样在本机运行;只有创建或加入在线房间时才需要网络连接。
可以和朋友一起下英式跳棋吗?
可以。朋友在身边时,打开同屏双人,两个人共用一台设备轮流走子。相隔两地时,创建临时房间并把链接发给对方;对方入座后,每一步都会同步到两边棋盘。
兵在连跳途中到达底线,还要继续跳吗?
兵落到对方底线时立即升王,这一回合同时结束。即使新王从该格还能找到另一口跳吃,也要等到自己的下一回合才能移动。
双方一直没有吃子,棋局会怎样结束?
双方连续四十个回合都没有吃子,也没有棋子升王时,棋局判和。中途只要发生一次吃子或升王,这个计数就会重新开始。